Требования к цифровым товарам для продажи на сервисе ЦИФРЫ
А. Общие требования
- Цифровой товар должен быть интеллектуальной собственностью лица, выставляющего его на продажу.
- Цифровой товар и составляющие его файлы не должны содержать вредоносный код и ошибки.
- Цифровой товар должен соответствовать Правилам работы сервиса.
- Цифровой товар должен содержать подробное описание и, при необходимости, инструкцию по применению.
- Описание цифрового товара (заголовок, описание, хэштеги и др.) должно быть оформлено на русском языке и, при желании, может дополниться на английском.
- Цифровой товар и все составляющие его файлы должны быть помещены в архив .zip или .rar и не закрываться паролем - архив должен быть открытым.
- Цифровой товар должен быть востребован и экономически целесообразен. Решение об этом принимает Администрация сайта "ЦИФРЫ".
Б. Требования к категории "3д-модель"
- 3д-модель должна иметь сложную структуру и являться следствием многочасового труда автора.
- 3д-модель должна иметь правильную геометрию: не содержать сгустки точек, одиночные вершины без ребер, фантомные объекты, пустые слои, посторонние объекты.
- Габариты модели должны соответствовать реальным размерам.
- Нормали полигонов (при их наличии) должны быть настроены (или настроены группы сглаживания) и направлены во внешний мир.
- 3д-модель может содержать в себе текстуры, HDRI-карты и другие файлы, в частности другие 3д-модели, в том случае, если они являются интеллектуальной собственностью продавца. Разрешается использовать посторонние файлы в своих моделях, если они бесплатны и доступны в открытом доступе у правообладателя. При этом необходимо в описании товара указать ссылку на автора (ресурс) контента.
- 3д-модель или 3д-модели, из которых состоит цифровой товар (3д-сцена), должны располагать pivot (origin) в нижней части геометрии (по самой нижней точке), если иное не предусмотрено его конструкцией или предназначением (риги, анимация и тд). Данный пункт не относится к 3д-моделям, собранными в промышленных редакторах (Autodesk Fusion360, Autodesk Inventor и др.).
- 3д-модель должна располагаться своим pivot (origin) в центре мировых координат.
- 3д-модель может содержать в себе несколько отдельных объектов.
- Разрешается использование групп.
- Разрешается оставлять стек модификаторов (преобразователей) без коллапса и объединения. Исключения составляют модификаторы (преобразователи) по сбросу геометрии (XForm, Reset XFrom, ResetObject и др.).
- Если ваша 3д-модель для полноценного и правильного отображения требует наличия нестандартных модификаторов, плагинов, скриптов (не входящих в состав программы по умолчанию) необходимо делать пометку в описании товара.
- 3д-модель не должна ссылаться на отсутствующие в архиве файлы.
- Пути к файлам 3д-модели необходимо убрать и оставить только название файла (strip path и др. функции 3д-реакторов).
Пример неправильного пути:
C:/users/Documents/Downloads/Project/12/23/texture.jpg
Пример правильного пути:
texture.jpg
- 3д-модель должна содержать подробные превью, полностью демонстрирующие геометрию. 3д-модель из категории "CG и Архвиз" и "Game-Dev" обязательно должна содержать превью структуры (сетки).
- Первое изображение превью должно быть оформлено в формате PNG без фона, без посторонних предметов, не входящих в состав товара, без надписей и логотипов, а сама 3д-модель должна полностью помещаться в изображение с квадратными пропорциями. Остальные изображения также рекомендуется использовать на альфа-канале, но разрешается наличие посторонних предметов для наилучшей презентации товара.
- Превью должно выглядеть привлекательно: иметь красивый цветовой профиль, контрастность, цветонасыщенность, яркость.
- 3д-модель должна быть окрашена материалом и, желательно, иметь развертку текстур (Unwrap). Исключения составляют 3д-модели для 3д-печати.
- В описании необходимо указывать есть ли материалы (шейдеры) на объектах. И, при наличии таковых, делать пометку в каком рендере (игровом движке) они сделаны.
- В описании необходимо указывать версии программ, в которых собрана модель и число вершин или полигонов.
- Если материалы сделаны в рендер системах (игровых движках), то материалы должны быть фотореалистичными, а при наличии текстур - содержать качественные текстуры в высоком разрешении.
- Все составляющее 3д-модель: объекты, группы, материалы, текстуры,- все должно иметь уникальное название на латинице.
- 3д-модель должна соответствовать современным нормам и трендам 3д-графики.
Б. Требования к категории "Текстуры"
- Цифровой товар должен иметь квадратные пропорции, если иное не регламентировано игровым движком, процессом сборки и тд.
- Текстура должна быть высокого качества и не иметь следов алгоритмов сжатия изображений.
- Рекомендуемые форматы текстур: .jpeg, .jpg, .tif, .png, .raw, .hdr, .exr.
- Первое изображение превью текстуры должно быть оформлено в виде сферы на прозрачном фоне. Образец сцены можно скачать здесь .
- При желании Продавца архив может дополняться файлами .psd, .ai, .eps и другими форматами для возможности редактирования первоисточника.
В. Требования к категории "Материалы"
- Текстура в материале должна быть высокого качества и не иметь следов сжатия.
- Первое изображение превью текстуры должно быть высокого разрешения, в хорошем качестве, привлекательно и оформлено в виде сферы на прозрачном фоне. Образец сцены можно скачать здесь .
Г. Требования к категории "Аудио"
- Цифровой товар, относящийся к подкатегории "Музыка", должен представлять собой продукт интеллектуальной деятельности, обладающий сложной нотной и тональной структурой, имеющий ритм.
- Цифровой товар (архив) должен содержать первоисточник в наилучшем (максимальном) качестве - аудиоформат без сжатия, такие как WAV, AIFF.
Обновлено: 21.01.2024 г.