Требования к цифровым товарам для продажи на сервисе ЦИФРЫ




А. Общие требования


  1. Цифровой товар должен быть интеллектуальной собственностью лица, выставляющего его на продажу.

  2. Цифровой товар и составляющие его файлы не должны содержать вредоносный код и ошибки.

  3. Цифровой товар должен соответствовать Правилам работы сервиса.

  4. Цифровой товар должен содержать подробное описание и, при необходимости, инструкцию по применению.

  5. Описание цифрового товара (заголовок, описание, хэштеги и др.) должно быть оформлено на русском языке и, при желании, может дополниться на английском.

  6. Цифровой товар и все составляющие его файлы должны быть помещены в архив .zip или .rar и не закрываться паролем - архив должен быть открытым.

  7. Цифровой товар должен быть востребован и экономически целесообразен. Решение об этом принимает Администрация сайта "ЦИФРЫ".




Б. Требования к категории "3д-модель"



  1. 3д-модель должна иметь сложную структуру и являться следствием многочасового труда автора.

  2. 3д-модель должна иметь правильную геометрию: не содержать сгустки точек, одиночные вершины без ребер, фантомные объекты, пустые слои, посторонние объекты.

  3. Габариты модели должны соответствовать реальным размерам.

  4. Нормали полигонов (при их наличии) должны быть настроены (или настроены группы сглаживания) и направлены во внешний мир.

  5. 3д-модель может содержать в себе текстуры, HDRI-карты и другие файлы, в частности другие 3д-модели, в том случае, если они являются интеллектуальной собственностью продавца. Разрешается использовать посторонние файлы в своих моделях, если они бесплатны и доступны в открытом доступе у правообладателя. При этом необходимо в описании товара указать ссылку на автора (ресурс) контента.

  6. 3д-модель или 3д-модели, из которых состоит цифровой товар (3д-сцена), должны располагать pivot (origin) в нижней части геометрии (по самой нижней точке), если иное не предусмотрено его конструкцией или предназначением (риги, анимация и тд). Данный пункт не относится к 3д-моделям, собранными в промышленных редакторах (Autodesk Fusion360, Autodesk Inventor и др.).

  7. 3д-модель должна располагаться своим pivot (origin) в центре мировых координат.

  8. 3д-модель может содержать в себе несколько отдельных объектов.

  9. Разрешается использование групп.

  10. Разрешается оставлять стек модификаторов (преобразователей) без коллапса и объединения. Исключения составляют модификаторы (преобразователи) по сбросу геометрии (XForm, Reset XFrom, ResetObject и др.).

  11. Если ваша 3д-модель для полноценного и правильного отображения требует наличия нестандартных модификаторов, плагинов, скриптов (не входящих в состав программы по умолчанию) необходимо делать пометку в описании товара.

  12. 3д-модель не должна ссылаться на отсутствующие в архиве файлы.

  13. Пути к файлам 3д-модели необходимо убрать и оставить только название файла (strip path и др. функции 3д-реакторов).
    Пример неправильного пути:
    C:/users/Documents/Downloads/Project/12/23/texture.jpg
    Пример правильного пути:
    texture.jpg

  14. 3д-модель должна содержать подробные превью, полностью демонстрирующие геометрию. 3д-модель из категории "CG и Архвиз" и "Game-Dev" обязательно должна содержать превью структуры (сетки).

  15. Первое изображение превью должно быть оформлено в формате PNG без фона, без посторонних предметов, не входящих в состав товара, без надписей и логотипов, а сама 3д-модель должна полностью помещаться в изображение с квадратными пропорциями. Остальные изображения также рекомендуется использовать на альфа-канале, но разрешается наличие посторонних предметов для наилучшей презентации товара.

  16. Превью должно выглядеть привлекательно: иметь красивый цветовой профиль, контрастность, цветонасыщенность, яркость.

  17. 3д-модель должна быть окрашена материалом и, желательно, иметь развертку текстур (Unwrap). Исключения составляют 3д-модели для 3д-печати.

  18. В описании необходимо указывать есть ли материалы (шейдеры) на объектах. И, при наличии таковых, делать пометку в каком рендере (игровом движке) они сделаны.

  19. В описании необходимо указывать версии программ, в которых собрана модель и число вершин или полигонов.

  20. Если материалы сделаны в рендер системах (игровых движках), то материалы должны быть фотореалистичными, а при наличии текстур - содержать качественные текстуры в высоком разрешении.

  21. Все составляющее 3д-модель: объекты, группы, материалы, текстуры,- все должно иметь уникальное название на латинице.

  22. 3д-модель должна соответствовать современным нормам и трендам 3д-графики.







Б. Требования к категории "Текстуры"



  1. Цифровой товар должен иметь квадратные пропорции, если иное не регламентировано игровым движком, процессом сборки и тд.

  2. Текстура должна быть высокого качества и не иметь следов алгоритмов сжатия изображений.

  3. Рекомендуемые форматы текстур: .jpeg, .jpg, .tif, .png, .raw, .hdr, .exr.

  4. Первое изображение превью текстуры должно быть оформлено в виде сферы на прозрачном фоне. Образец сцены можно скачать здесь .

  5. При желании Продавца архив может дополняться файлами .psd, .ai, .eps и другими форматами для возможности редактирования первоисточника.



В. Требования к категории "Материалы"



  1. Текстура в материале должна быть высокого качества и не иметь следов сжатия.

  2. Первое изображение превью текстуры должно быть высокого разрешения, в хорошем качестве, привлекательно и оформлено в виде сферы на прозрачном фоне. Образец сцены можно скачать здесь .










Г. Требования к категории "Аудио"



  1. Цифровой товар, относящийся к подкатегории "Музыка", должен представлять собой продукт интеллектуальной деятельности, обладающий сложной нотной и тональной структурой, имеющий ритм.

  2. Цифровой товар (архив) должен содержать первоисточник в наилучшем (максимальном) качестве - аудиоформат без сжатия, такие как WAV, AIFF.




Обновлено: 21.01.2024 г.

Пользуясь сайтом cifry.org, вы соглашаетесь на использование файлов куки. Согласен